根据外媒的反馈,《黑神话:悟空》的分数大致在8分左右(OC站均分为82分),而M站的平均分也从84分下滑至82分,不过国内媒体的评分几乎全是10分,这种差异引人思考。
不少国外媒体指出,该游戏得分不理想的原因主要在于Bug众多,以及西游文化的复杂性让外界难以理解,游戏中的一些性别问题也受到批评。
有趣的是,IGN的国际编辑对于8分的评分进行了回应,认为这一分数偏低,并建议大家耐心等待更详细的评测结果。
紧接着,IGN中国主编Charles Young也在社交媒体上分享了他对外媒评分的看法,直言如果因上述原因而降低评分,那实在是有些荒谬(游戏玩法的评价本就因人而异)。
他指出:“那些批评《黑神话:悟空》Bug过多的媒体,回想一下《赛博朋克2077》首发时的Bug,那可比《黑神话:悟空》要严重得多,但依然给出了9分。”
Charles Young还强调:“至于文化背景理解不足的说法,更是让人哭笑不得,难道哪个中国媒体敢说战神希腊神话看不懂而扣分,不会被骂得体无完肤吗?若因自身的文化水平不足就指责游戏,这实在不妥。考虑到这款游戏是由一支百人团队耗时四五年开发而成,能呈现出如此规模(一周目游戏时长至少三五十小时),可谓是工业界的一次奇迹。游科,真是太厉害了。”
那么大家对此有何看法呢?